사이트 소개

게임을 플레이하다 보면 자연스럽게 지나치는 화면들이 있습니다.
캐릭터 정보창, 인벤토리, 상점, 전투 HUD, 팝업, 버튼과 아이콘 같은 것들입니다.

하지만 게임 UI를 직접 만드는 입장에서 보면 이런 화면 하나에도 꽤 많은 고민이 들어갑니다.

어떤 정보를 먼저 보여줄지, 버튼은 어디에 배치할지, 수많은 기능을 어떻게 정리할지, 캐릭터의 매력을 살리면서도 정보가 묻히지 않게 하려면 어떻게 해야 할지. 작은 차이처럼 보여도 실제 플레이 경험에는 생각보다 큰 영향을 줍니다.

Game UI Lab은 이런 게임 인터페이스에 대한 이야기를 기록하는 공간입니다.

게임 UI를 조금 더 깊게 들여다봅니다

이곳에서는 단순히 화면이 예쁘다거나 불편하다는 평가보다는, 왜 이런 구조가 되었는지를 살펴보려고 합니다.

예를 들어 RPG의 인벤토리를 만든다고 하면 단순히 아이템을 보기 좋게 나열하는 것만으로 끝나지 않습니다.

아이템의 종류가 많아졌을 때 어떻게 분류할 것인지, 슬롯 안에는 어떤 정보를 남길 것인지, 아이템을 선택했을 때 상세정보는 어디에 표시할 것인지, 장비를 비교하거나 착용하는 과정은 몇 단계로 구성할 것인지까지 함께 생각해야 합니다.

Game UI Lab에서는 이런 문제를 화면 단위, 기능 단위로 나누어 다룹니다.

HUD와 인벤토리, 캐릭터 정보창처럼 게임에서 자주 접하는 화면부터 버튼, 아이콘, 팝업과 같은 작은 UI 요소, 그리고 정보 위계와 인터랙션 같은 UX 영역까지 하나씩 정리할 예정입니다.

실제 게임의 UI도 함께 살펴봅니다

잘 만들어진 게임을 직접 플레이해보는 것도 UI를 공부하는 좋은 방법이라고 생각합니다.

같은 인벤토리라도 MMORPG와 수집형 RPG의 구조는 다르고, PC와 모바일에서 필요한 인터페이스도 달라집니다. 게임이 중요하게 생각하는 플레이 경험에 따라 화면에서 강조하는 정보 역시 달라집니다.

그래서 Game UI Lab에서는 출시된 게임의 UI를 직접 살펴보면서 화면 구성과 정보 구조, 조작 흐름 등을 분석합니다.

특정 게임의 UI를 그대로 따라 만드는 것이 목적은 아닙니다.

왜 이런 선택을 했을까?

다른 방법으로 해결한다면 어떻게 만들 수 있을까?

이 두 가지 질문을 중심으로 실제 디자인 작업에 참고할 만한 부분을 찾아보려고 합니다.

실무에서 고민했던 내용도 기록합니다

게임 UI는 완성된 화면만 보면 그 과정이 잘 보이지 않습니다.

처음 받은 기획서와 실제 완성된 화면 사이에는 생각보다 많은 과정이 있습니다.

기능을 정리하고, 와이어프레임을 만들고, GUI를 제작하고, 개발 과정에서 다시 수정합니다. 프로젝트가 출시된 이후에는 새로운 기능이 추가되면서 기존 UI를 다시 손봐야 하는 경우도 생깁니다.

Game UI Lab에서는 완성된 결과물뿐 아니라 이런 제작 과정에서 실제로 고민하게 되는 문제들도 함께 다루려고 합니다.

정답을 제시하기보다는 제가 작업하면서 사용했던 방법과 판단 기준, 그리고 여러 게임을 보며 발견한 설계 방식을 정리하는 데 조금 더 가깝습니다.

Game UI Lab에서 다루는 것

이곳에서는 주로 다음과 같은 내용을 기록합니다.

  • 게임 UI/UX의 정보 구조와 화면 설계
  • RPG·모바일 게임의 HUD와 주요 인터페이스
  • 인벤토리·캐릭터·장비·스킬·상점 UI
  • 버튼·아이콘·팝업·슬롯 등의 GUI 디자인
  • 게임에서 사용하는 인터랙션과 UX Flow
  • 모바일 해상도와 화면비에 따른 UI 대응
  • 실제 출시 게임의 UI/UX 사례 분석
  • GUI 제작 과정과 개발 협업에서 발생하는 실무 문제
  • 라이브 서비스 과정에서의 UI 수정과 개선

화면을 보기 좋게 만드는 것과 사용하기 편하게 만드는 것은 서로 떨어져 있는 일이 아니라고 생각합니다.

Game UI Lab은 그 두 가지가 실제 게임 안에서 어떻게 만나는지를 계속 기록해보려 합니다.

게임 UI를 만들고 있는 디자이너에게는 실무적인 참고 자료가 되고, 게임 UI/UX를 공부하기 시작한 사람에게는 화면을 바라보는 기준을 하나씩 만들어갈 수 있는 공간이 되었으면 합니다.